Mitocondria (PC)
FR
Description :
Il s’agit d’un jeu de démonstration qui combine la théorie de l’évolution avec les engins spatiaux mécaniques classiques plein de dangers et de défis.
Le jeu commence avec le joueur prenant le contrôle d’une bactérie dans un environnement microscopique qui lutte pour la survie et l’évolution. Sa mission sera d’affronter les virus mortels qui menacent son existence. Le joueur utilisera ses capacités de mouvement et de tir pour détruire les ennemis et collecter des points ADN. Avec suffisamment de points d’ADN, la bactérie évolue et s’élève vers un nouveau niveau de vie, et avec cela, elle devra faire face à de nouveaux ennemis.
Programmation en Unity 2D :
Pour ce projet, j’ai également agi en tant que programmeuse utilisant le langage C# et Unity 2D.
Conception narrative :
La raison pour laquelle ce jeu se démarque concerne mon rôle principal. Car en dehors de la programmation, l’implantation d’un récit a été mis en place. Bien que ce projet manque de dialogues, il existe un récit qui s’affiche visuellement à travers l’évolution de notre avatar, des ennemis, et de l’environnement. Le jeu combine la transformation des mécaniques conventionnelles des jeux de vaisseaux, et des éléments caractéristiques sur la théorie de l’évolution.
Art :
L’art a été développé par mon collègue Jose María Saboya, dans un style pixel art.
ESP
Descripción:
Es un apasionante juego de muestra que combina la teoría de la evolución con emocionantes mecánicas de naves espaciales en un espacio parecido a un espacio sideral plagado de peligros y desafíos. Sumérgete en una experiencia única y emocionante donde encarnarás el papel de una diminuta bacteria en su lucha por la supervivencia y la evolución.
El juego comienza con el jugador asumiendo el control de una bacteria en un entorno microscópico. Tu misión será enfrentarte a los mortales virus que amenazan tu existencia. Utiliza tus habilidades de movimiento y disparo para destruir a los enemigos y recolectar puntos de ADN. Cada vez que acumules suficientes puntos de ADN, tu bacteria evolucionará y ascenderá a un nuevo nivel de vida.
Créditos:
Programación en Unity 2D:
Para este proyecto actué también como programadora utilizando el lenguaje C# y Unity 2D.
Diseño narrativo:
El motivo por el que destacó este juego fue porque mi papel principal en él, aparte de la programación, fue la implementación de una narrativa. Aunque este proyecto carece de diálogos, existe una narrativa que se muestra de manera visual a través de la evolución de nuestro avatar, los enemigos y el entorno. Así como la transformación de las mecánicas convencionales de los juegos de naves espaciales en elementos característicos de la teoría de la evolución.
Arte:
El arte fue desarrollado por mi compañero Jose María Saboya, en un estilo pixel art.
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