GAME DESIGNER
FR
Depuis mon enfance, je suis intéressée par le monde des jeux vidéo. Et l’an dernier j’ai réalisé la première année d’études de Game Design à l’UTAD « Universidad de Tecnología y Arte Digital » (ou université de technologie et d’art numérique) en Espagne, où non seulement j’ai eu l’opportunité d’apprendre les notions basiques comme le MDA, mais aussi la conception narrative, et les bases de programmation (C# en Unity). Grâce à eux, j’ai pu faire une partie des projets du portefeuille.
La réalisation du portefeuille que j’ai commenté auparavant m’a offert la capacité d’analyse en matière de gameplay design : conception des ennemis, des obstacles, des niveaux, des équilibres entre sanction-récompenses, une UI plus intuitive par les joueur, etc.
Durant mon année universitaire, j'ai co-fondé un studio de jeux vidéo appelé Barataria Studios, où nous travaillons actuellement sur deux projets : un jeu d'aventure et de plateforme basé sur les rêves, qui cherche à montrer des problèmes sociaux, et un jeu casual sur mobile. Grâce à ça, j’ai pu aussi comprendre les besoins des différents départements pour pouvoir garder une vue d’ensemble.
ENG
Since my childhood, I have been interested in the world of video games. And last year I completed the first year of Game Design studies at UTAD “Universidad de Tecnología y Arte Digital” (or university of technology and digital art) in Spain, where not only did I had the opportunity to learn basic notions like MDA, but also narrative design, and the basics of programming (C# in Unity). Thanks to them, I was able to do some of the projects in the portfolio.
The creation of the portfolio that I commented on previously gave me the ability to analyze gameplay design: design of enemies, obstacles, levels, balance between sanctions and rewards, a more intuitive UI for the players, etc.
During my university year, I co-founded a video game studio called Barataria Studios, where we are currently working on two projects: a dream-based platform adventure game that seeks to show social issues, and a casual game for mobile. Thanks to this, I was also able to understand the needs of the different departments in order to keep an overview.
ESP
Desde pequeño me ha interesado el mundo de los videojuegos. Y el año pasado completé el primer año de estudios de Diseño de Juegos en la UTAD “Universidad de Tecnología y Arte Digital” (o universidad de tecnología y arte digital) en España, donde no solo tuve la oportunidad de aprender nociones básicas como MDA, sino también diseño narrativo, y conceptos básicos de programación (C# en Unity). Gracias a ellos pude realizar algunos de los proyectos del portafolio.
La creación del portafolio que comenté anteriormente me dio la capacidad de analizar el diseño del juego: diseño de enemigos, obstáculos, niveles, equilibrio entre sanciones y recompensas, una UI más intuitiva para los jugadores, etc.
Durante mi año universitario cofundé un estudio de videojuegos llamado Barataria Studios, donde actualmente estamos trabajando en dos proyectos: un juego de aventuras de plataformas basado en sueños que busca mostrar problemáticas sociales, y un juego casual para dispositivos móviles. Gracias a esto, también pude comprender las necesidades de los diferentes departamentos para poder tener una visión general.